
Nova Pantalla es la exposición que recoge todos los videojuegos hechos en Barcelona. Una industria muy puntera en la ciudad Comtal.
Se ha querido exponer los juegos bajo un concepto de belleza y sensibilizada, con la luz como elemento conductor, creando espacios inmersivos y envolventes con una gran carga sensorial. La exposición se estructura en 6 ámbitos y un túnel de acceso, que te transporta a este mundo digital.

El primer ámbito nos explica la diversidad y cantidad de proyectos realizados en Barcelona. Esto se plantea a partir de un mapping proyectado en planos de diferentes dimensiones y colocados en niveles.
La proyección juega con mostrar un juego en cada plano o aleatoriamente proyectar un solo contenido en todos los planos a modo de colapso.

El segundo habito nos explica las personas, los diferentes profesionales que intervienen en la creación de un videojuego.
El creador de la idea, el animador, el creador de sonido, el guionista, el programador…la sala se configura con unos módulos metálicos auto construido de taller como metáfora de que muchos juegos son auto producidos. Cada módulo expone los diferentes elementos para explicar su tema muchas veces interactivamente a partir de pantallas o proyecciones. La sala también esta bañada con un degrade de luz que va de naranja a verde pasando por amarillo.
Una luz sacada de los videojuegos.




La tercera sala habla de la industria, poniendo como ejemplo dos tipologías de empresa, Indi : estudio joven estudio independiente y AAA : gran productora internacional.
La sala se resuelve con dos grandes pantallas que explican dos casos de éxito de las dos tipologías de empresas.
Una cortina plateada hace de fondo del contenido a partir de gráficos de diferente contenido relacionado.
La luz de color nos sigue acompañando en este espacio.



Una vez explicado el quien y el cómo explicamos el qué…entramos al ámbito más importante de la exposición un gran inversivo, a través de una infinity room.
Una sala con una pared de pantalla Led de 3m de altura por 7m de largo y con espejo en todos los otros planos de la sala. Suelo, paredes y techos desaparecen y reflejan al infinito lo proyectado en la pantalla.



El sexto ámbito explica los juegos de mobil y su gran democratización y uso extendido en la sociedad.
Un bosque de tótems con dispositivos que evocan a un móvil escalado explican el contenido y se reflejan poniendo en valor el uso masivo del dispositivo.

El ultimo ámbito habla de la comunidad gamer y se plantea un espacio para el juego de diferentes videojuegos.
La sala se tiñe de azul y una gran mesa larga contiene diferentes dispositivos des de donde se puede jugar.


AUTOR
ISERN SERRA
TEAM LEADER
AASHEEN MITTAL
FOTOGRAFÍA
JOSÉ HEVIA

